
Tainted Grail : The Fall of Avalon
Village : Téléport. Près de la cage, parler à Bétrys, l'histoire de Col enfermé dans la cage. Quête 'Je vois les ténèbres'. Donner les fleurs du protecteur Dicun. Bétrys n'est pas contente ! Fin quête 'Un teint de légende' (75 xp). Près de l'auberge, parler à Goban. Il faut quelques alcools pour qu'il raconte son histoire. Quête 'Sous la tour de garde'. Si on parle à Finley le muet, il répond par des gestes aux questions posées. Entrer dans la taverne de Ron. Alisa, une drôle de dame, quête 'Les un pour cent'. Ron l'aubergiste (boutique), le questionner sur les documents oubliés par un protecteur. On obtient la 'Lettre à Sigibald'. Faire le tour de la taverne. Tadgan : une histoire entre Berg, Finley et lui, QS 'Camarades de beuverie'. Écouter la conversation entre les protecteurs à la retraite. Dame Elaine : livre 'Le dernier voyage de l'Andraste', QS 'Le dernier voyage'. À l'étage, à droite de l'aubergiste, écouter le dialogue entre Noll et Randell. À l'étage, à gauche, Mansad : infos sur le village englouti. Près de lui, notre Coffre personnel. Sortir de l'auberge. Sur la plage, parler à Hefin (boutique), infos sur 'Les cartographes royaux' et Élisée. Berg : Refuse de parler du problème avec Tadgan. Retourner voir Finley, indique sur la carte un endroit à aller voir, maj QS 'Camarades de beuverie'. Au-dessus de la cage, des réfugiés et leur histoire de rêve. Rhosyn : le Petit Bosquet attaqué par Cait la Chauve, QS 'Marqué et exilé'. Ellis, Dugald et son fils adoptif Frang. Prendre le chemin qui monte vers la citadelle. Rencontre du protecteur Tiernan qui garde l'entrée du village, quête 'Réparer le ponton' (faut 50 bois). Un peu plus haut, une maison à gauche, celle de Daragh, le fils de Goban, il parle du second phare (si on accédait au village par la forteresse, on obtenait une petite quête 'Matin pur' qui consistait à apporter un remède à son père).
Forteresse : Avant la coupe de bois, monter sur la gauche la structure en bois et longer les remparts pour arriver dans le jardin d'Eogan sur le toit, quête 'Les racines du savoir', son meilleur ami est Ruairc (le cuisinier). Revenir en arrière et monter sur les remparts, d'autres protecteurs. Gwylan : les mouettes, quête 'Une haine des plus (ir)rationnelle', voir Rhydderic le gardien du musée. Fulco, des infos. Au début de ces remparts, prendre la passerelle et visiter le phare, des tonnes de choses à récupérer. Redescendre au premier niveau et parler à Sigibald, les documents, 'Lettre à Sigibald', en fait il est mort, un fantôme qu'on est seul à voir, fin quête 'Credo' (200 xp). Rhydderic : les mouettes, recette d'un 'Masque de mouettier' (Cuir x2 + Plumes x2). Le fabriquer à la meule et retourner voir Gwylan, il est maintenant masqué, il donne une 'Plume géante' (limite d'encombrement +5 permanent), fin quête 'Une haine des plus (ir)rationnelle' (100 xp). Mais le combat continue, recette du 'Piège à oiseaux', quête 'Une guerre éternelle'. Avec le téléport, retour rapide au village avec 50 bois, réparer le ponton et le dire à Tiernan, fin 'Réparer le ponton' (100 xp), nouvelle quête 'Rénovation' (faut 50 bois pour la porte et 50 pour le totem). Retour rapide à la citadelle et marqueur sur 'La route de la soie'.
En cours de route, explorer la 'Place du marché en ruine', des ennemis qui rapportent beaucoup et un atelier d'alchimie. Direction NO, le 'Camp de chasse' avec Margh, un chasseur (boutique flèches et recettes). Lui parler du problème des morts-vivants (Q 'Rêves de mort'). Dans son jardin, une coupe de bois. Aller à l'Ouest pour découvrir le village englouti. La nuit, tuer des ennemis permet d'obtenir des toiles éthérées, très important d'en accumuler le plus possible. Revenir à Margh et aller au Nord jusqu'au Cimetière oublié. Éliminer les ennemis du Camp de bandits et repérer l"entrée de la 'Crypte du Cimetière oublié' et de la 'Petite crypte' pour plus tard. Reprendre la direction du marqueur de la 'La route de la soie'. Découverte de la 'Grande flèche' avec du minerai de wyrdroche. On arrive dans un camp de bandits à éliminer avant d'approcher la cage où se trouve Nide. Lui parler, elle indique où elle a caché le colis d'Orlaith, la libérer. Dans ce camp, un atelier d'alchimie. Direction le nouveau marqueur, creuser pour récupérer le 'Mystérieux colis pour Orlaith'.
Mettre le marqueur sur 'Camarades de beuverie', on arrive à un petit 'Temple de la mère de toute chose'. Interagir avec la statue (Archerie) puis avec l'autel, apparition du fantôme de Kendall, il demande d'emporter ses ossements et d'aller voir Berg, fin 'Camarades de beuverie' et nouvelle quête 'Les meilleurs amis pour toujours'. Creuser derrière la statue pour prendre le 'Crâne de Kendall'. Aller à l'Ouest pour découvrir le téléport 'Forteresse abandonnée' (Sud car il y en a un autre au Nord).
Forteresse : Parler à Orlaith pour lui donner son colis, il y a une suite à la mission, un passage à ouvrir, maj Q 'La route de la soie'. Fabriquer 4 pièges à oiseaux (poisson + bois x2 + os) et l'Armure de mangeur de cadavres pour Osbryht, puis à sa demande l'Armure suppurante. Nouvelle recette, l'armure de noyeur flagellé. Poser les pièges à oiseaux (marqueurs 'Une guerre éternelle'), le dire à Gwylan puis aller voir Fearghas sur son comportement, fin Q 'Une guerre éternelle'. Parler à Fearghas de Goban, il donne la clé des souterrains, et la quête 'Frères d'armes' si on a une plaque, on les récupère sur des protecteurs morts. Aller à la cuisine, parler d'Eogan à Ruairc. Aller voir Eogan, planter ses graines, maj Q 'Les racines du savoir'.