Polymorphe
L'étape préliminaire de cette série de peintures est l'utilisation d'une technique de modélisation 3D permettant de capturer les corps, leurs mouvements, les déformer, et les figer en
une image, par la suite retravaillée à l'aide de logiciels.
Les déformations qui en résultent sont les témoins du regard analytique et froid de la machine qui crée de la forme ou du vide là où il y a du mouvement. L'œil humain du peintre reterritorialise ensuite sur la surface de toiles les corps numérisés. Les gestes au pinceau déforment et humanisent enfin les erreurs provoquées par la technologie.
Le résultat offre ainsi une multitude de points de vues et de couches de lecture. À la distance objective, amenée autant par la modélisation 3D que la peinture figurative,s'oppose la proximité subjective, introspective de l'expressionnisme et du glitch. La beauté monstrueuse des corps numérisés puis réhumanisés par la peinture, se déploie dans le vide sombre d'espaces virtuels, qui nous renvoient à nos propres solitudes, et à nos propres imperfections.
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