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Curso Imágenes en Movimiento
Proponemos una experiencia de iniciación a la creación visual a través de técnicas híbridas: animación stop motion, dibujo animado digital, collage, grabación en video y experimentación con materiales reciclados y naturales. Los participantes desarrollarán pequeñas historias audiovisuales trabajando en equipo, combinando procesos manuales y herramientas tecnológicas.
Imágenes en Movimiento Video
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Técnicas de aprendizaje para un proyecto de animación

Crea una historia de forma colectiva para tu animación
Aprenderás a dar forma a una idea y convertirlo en un guion sencillo, además de desarrollar la capacidad de contar historias con imágenes y sonidos.

Animación 2D en papel y digital
Lxs alumnxs aprenderán a ilustrar personajes, escenarios y objetos que se usaran en el proyecto final tanto en papel como en el ordenador con aplicaciones como KRITA o INKSCAPE.

Stop Motion y Cut out
Iniciación a las diferentes técnicas de animación stop motion en la que aprenderás a crear animaciones con plastilina, recortables y cualquier otro material que se te ocurra.
Talleres dirigidos a todos los públicos
Para particulares y Centros educativos
Conoce más acerca de los Puntos Vuela
Proyecto puntos vuela e instalaciones Centro Vuela Moreras

Imágenes en Movimiento. Descubre la magia de la narración visual.
Detalle del proyecto
2. Objetivo general
Aprender y generar contenidos visuales utilizando técnicas de animación y edición audiovisual como herramientas de creatividad, narración y alfabetización digital.
3. Objetivos específicos
Narrativos y expresivos
Concebir y dar forma a una idea colectiva en un guion sencillo.
Desarrollar la capacidad de contar historias con imágenes y sonidos.
Técnicos y tecnológicos
Aprender las técnicas básicas de animación (stop motion, dibujo digital, recorte, etc.).
Familiarizarse con software libre y herramientas de grabación/edición.
Creativos y artísticos
Experimentar con materiales diversos (papel, cartón, semillas, objetos reciclados) para crear personajes y escenarios.
Explorar el uso combinado de lo real y lo imaginario.
Personales y sociales
Desarrollar habilidades de colaboración y comunicación en equipo.
Potenciar la confianza, la expresión personal y la iniciativa.
4. Materiales
Técnico
Portátiles con software libre (Tahoma 2D, Krita, Stop Motion Studio).
Impresora 3D (para objetos/props sencillos).
Micrófono y grabadora de sonido (para voces, efectos).
Trípode cenital, cámara web, cámara fotográfica, móvil.
Rosco de luz y soporte rig para grabación estable.
Fungible
Papel reciclado (revistas, periódicos, publicidad).
Cartón y cartulinas de distintos grosores.
Materiales naturales (semillas, hojas, ramas).
Lápices, colores, pinturas, tijeras, pegamento.
Software
Tahoma 2D (animación digital 2D).
Stop Motion App (fotograma a fotograma).
Krita (ilustración y animación por dibujo).
Software básico de edición de video y sonido (ej: Capcut, Audacity).
5. Metodología y fases del taller
Fase 1 – Inspiración y exploración (1 sesión)
Visionado de ejemplos de cortos de stop motion y animación 2D.
Tormenta de ideas: ¿qué historias queremos contar?
Elección de temáticas (pueden vincularse a medioambiente, convivencia, fantasía, etc.).
Fase 2 – Guion y storyboard (2 sesiones)
Desarrollo de una historia breve (1-3 minutos).
Diseño del storyboard (dibujos + descripciones simples).
Distribución de roles: todxs aprenderán el proces de las diferentes áreas de trabajo guionistas, escenógrafos, animadores, sonidistas.
Necesidad de recursos y materiales para plasmar la idea.
Fase 3 – Creación de personajes y escenarios (2 sesiones)
Construcción con materiales reciclados y naturales.
Diseño y edición de recursos, objetos y materiales con la impresora 3D (uso del software Tinkercad y CURA).
Creación de ilustraciones digitales o en papel para combinar en animación (uso de la aplicación KRITA e INKSCAPE.
Fase 4 – Producción audiovisual (3-4 sesiones)
Grabación de secuencias stop motion con cámara y software.
Animación digital con Krita o OPENTOONZ o STOP MOTION STUDIO app.
Grabación de voces y efectos sonoros Tratamiento con Audacity.
Integración de video real con animación (experimentos de mezcla).
Fase 5 – Edición y montaje (2 sesiones)
Importación de todo el material en software de edición.
Sincronización de imagen, animación y sonido.
Inserción de títulos y créditos.
Fase 6 – Presentación y difusión (1 sesión)
Visionado colectivo de los cortos terminados.
Debate y reflexión sobre el proceso.
Posible exhibición en el centro educativo, feria o festival escolar.
Duración total estimada: 6 a 10 sesiones de 1h30 – 2h.
6. Habilidades y destrezas desarrolladas
Cognitivas y comunicativas
Pensamiento narrativo y estructuración de ideas.
Comunicación oral y escrita (guion, diálogos).
Capacidad de síntesis y organización del trabajo.
Artísticas y creativas
Diseño visual y composición.
Experimentación con texturas, materiales y técnicas mixtas.
Innovación y pensamiento divergente.
Tecnológicas y digitales
Manejo de programas de animación y edición audiovisual.
Uso responsable de dispositivos digitales.
Integración de distintas herramientas tecnológicas.
Uso de Recursos tic innovadores, impresora 2D, Tinkercad, Cura.
Sociales y emocionales
Trabajo en equipo, reparto de tareas, negociación.
Escucha activa y resolución de conflictos.
Refuerzo de la autoestima y la expresión personal.
Materiales y equipación del punto vuela. Impresora 3D, webcam, trípode, rosco luz, micrófono, tableta gráfica.
Software: Opentoonz, stop motion app, Krita, Inkscape, Cura y Tinkercad.
Preguntas frecuentes
Necesitan los participantes tener experiencia previa?
No es necesaria experiencia previa El taller ofrece una experiencia introductoria adecuada para principiantes y personas nuevas en técnicas de creación visual. Adaptada a alumnxs en edades comprendidas entre los 10 y los 18 años.
¿Qué habilidades desarrollarán lxs participantes?
Los participantes desarrollarán habilidades en narración visual, trabajo en equipo, pensamiento creativo, artesanía manual, animación digital y producción de vídeo.
¿Donde está el punto vuela Moreras?
Nos encontramos en pasaje escritor narbona s/n en la sede del Centro de Iniciativas para la Cooperación BATÄ al lado de la estación de Autobuses en Córdoba